Klany
W celu ułatwienia obrony (patrz grabienie) uczestnicy mogą się zrzeszać w klany, Osoby zrzeszone w ramach klanu wspólnie przeciwstawiają się rabusiom mienia. Aby
ograbić członka z klanu z majątku należy zadać co najmnie 99% rany nie tylko niemu, ale również zadać co najmnie 75% rany każdemu członkowi jego klanu znajdującego się w
lokacji, w której dochodzi do walki.
Przywódcą klanu jest jego założyciel. Może on ustalać podatki klanowe, przymować i wyrzucać członków klanu. Szef klanu może przekazać przewodnictwo w klanie dowolnemu członkowi
w klanu. W razie opuszczenia klanu przez jego szefa, każdy z członków klanu może, na zasadzie, kto pierwszy ten lepszy, przejąć przywództwo w klanie. Inne aspekty funkcjonowanie
klanu mają charakter pozasystemowy. Mechanika gry jest tak skonstruowana, że opłaca się wspólne planowanie akaków lub wspólny system obrony.